Estilos de dibujo hay muchos, no es necesario dibujar ‘bien‘ para ser un ilustrador porque cada artista puede adoptar un estilo que le convenga y le atraiga sin saber necesariamente dominar los cánones de dibujo.
En efecto, se puede partir de un concepto original delineado y definido a través de bocetos que nos dará como resultado final la ilustración que teníamos en mente. O bien se puede partir de un dibujo hecho, calcarlo y modificarlo según nos convenga.
Pero también hay otra opción que es calcar en base a fotos reales, como es el caso de la siguiente ilustración que encontré en el blog Kuiliu, que como se aprecia hizo uso de las técnicas de manga y anime para dar ese aspecto final al nuevo personaje que vendría a ser una personificación animada de la chica en bikini.
Quiero compartir con ustedes 4 pautas que podrían tomar en cuenta al momento de dibujar el ojo en la vista frontal, los cuales se detallan mejor en la imagen siguiente:
1.- La ceja detrás del ojo: Tomando como referencia la vertical, la ceja debe estar detrás del ojo. En el personaje en estado pasivo, quieto, sin expresión alguna lo ojos están fuera de la ceja. Solo cuando el personaje frunce el ceño (expresión de enojo) la ceja se estira y la distancia con el ojo aumenta.
2.- Distancia se acorta: El espacio entre la parte superior del ojo y el borde inferior de la ceja se acentúa a medida que nos acercamos a la nariz. Esto se visualiza claramente comparando las distancias del borde superior izquierdo del ojo (en el caso de la imagen) con la ceja y el borde superior derecho del ojo con la ceja.
Esto sí es una idea creativa e innovadora, dibujar con agua. Aunque suene difícil de creer viendo el video donde el autor Emmanuel Guibert nos muestra esta técnica se hace mas fácil entender la facilidad del proceso y sobre todo el resultado final que se muestra limpio y muy sobrio.
La colección de 20 años de Street Fighter se encuentra ya a la venta en Amazon.com y en las principales librerías cualquier momento.
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A continuación solo 2 imágenes de muestra de esta espectacular entrega.
En mi búsqueda casi titanica por querer liberar todas las ideas que tengo en la cabeza he descubierto que la mejor manera de empezar a planear cualquier cosa es a través de un dibujo o bosquejo.
Si se va a empezar una historieta (cómic, manga) o algún trabajo visual (animación 2d, 3d, cine), la primera idea debería ser plasmada en forma de un dibujo en papel. Pienso que de esta manera las ideas son mejor ordenadas y se puede proyectar una mejor concepción de la misma.
Personalmente nunca he seguido alguna clase de dibujo o similares, me considero autodidacta hasta cierto punto, por lo tanto la siguiente guía es un resumen de lo que pude aprender en este largo camino, gracias a diferentes fuentes, y que me permiten al final empezar con los proyectos que tanto he soñado.
Como decía ese conocido dicho, ¿porque pensar y querer abarcar tantas cosas si simplemente se puede elegir un par de ellas?. Es injusto pienso yo pero la verdad que es necesario. No se puede hacer eso. No es bueno. No se sirve en un mundo donde el tiempo pasa tan rápido, donde la vida se convierte en una especie de tienda de comida rápida. El tiempo es valioso, y la elección de lo que te interesa desarrollar en tu vida también.
Puedes andar por el mundo inspirándote en todo lo que aparece ante ti, pero no puedes ‘tomarlo’ todo. El que mucho abarca poco aprieta. Elige lo que quieres desarrollar, que es lo que quieres ser en la vida, pero no andes dudoso y con miedo de elegir mal. Elige, solo hazlo. Pero si vas a empezar algo da todo de ti, siéntete motivado y libera todo tu potencial en lo que elegiste.
Toma distintas fuentes y transforma tu objetivo en realidad.
No dudar es la consigna. Y la frase de todo un poco no sirve. Ser polifacético es una atributo que no te puedes dar el lujo de permitirte. Yo solamente se algo, si voy a empezar con lo que tengo planeado tengo que hacerlo ya, no puedo perder más tiempo, dejar el miedo de lado, y la duda tan ponzoñosa y retardadora, abandonarla como un traste temporal, del que uno se deshace cuando ya está listo para dar la cara al mundo y formar parte de ese selecto grupo de personas que son LIBRES.
Es la meta. Estaba a punto de dudar. Retomare el camino.
En la web Six Revision encontré un articulo con un compendio de 40 trabajos de ilustradores, artistas y diseñadores de distintos lugares del mundo. Es una especie de Artbook mostrando las sorprendentes habilidades de estos genios del lápiz y el color.
El acabado estetico de las ilustraciones es impresionante, diferentes estilos de dibujo, utilizacion de los colores, las sombras. Algunos fueron hechos en base a un modelo en 3d y luego retocado en herramientas de 2d. Sin embargo, la mayoria de ellos se desarrollaron directamente en 2d.
Como adelanto un par de las ilustraciones que mas me gustaron: