Modelado 3d de auto Lexus de la pelicula Minority Report (segunda parte)
Realice un simetry (Atributo Simetry de 3d Max: copia de objetos en un determinado eje) para copiar la llanta terminada a cada extremo de manera que pueda formar el tapa barro independientemente. Ademas que el tapa barro frontal y el de atrás la mayoría de las veces tienen diseños diferentes.
Lo singular de este modelo es que la parte frontal del auto parece en realidad la parte de atrás, dado que es angosto con respecto al otro extremo. En este caso estoy avanzando el frente dándole la forma de un Wolswagen.
Como siempre es necesario tener la mayor cantidad de referencias porque se está trabajando un modelo 3d, sería complicado modelar el techo del auto si cuentas solo con la vista lateral. Me las he ingeniado para modelar algunos detalles sin contar con la vista de arriba y la de atrás por ejemplo.
Si es el caso tratar de conseguir la mayor cantidad de vistas en perspectiva para hacernos una idea de que como es el modelo en realidad.
Como ven en la imagen ahora estoy dando la forma al techo (sin tener referencias como explique) y a los faros y parabrisa respectivamente. Si la topología (malla) esta confusa no se preocupen, eso se puede arreglar después. El objetivo es dar la forma original al modelo.
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Modelado 3d de auto Lexus de la pelicula Minority Report (primera parte)
4 comentarios
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By DanYar, septiembre 30, 2009 @ 9:40 pm DanYar(Quote)
hola, ese carro le faltan puntos…